|
|
|
HEMEROTECA » |
|
AGÈNCIES. Adobe permetrà crear aplicacions per l'iPhone d'Apple mitjançant la plataforma Flash. Aquesta nova capacitat per als dissenyadors i desenvolupadors que utilitzen Flash donarà la possibilitat d'orientar projectes desenvolupats sota ActionScript 3 cap a iPhone. Aquesta capacitat està encara en fase de desenvolupament però serà inclòs en el nou paquet Adobe Flash Professional CS5.
Després d'avaluar els termes de propietat del programa, els acords, i el contingut que Apple considera admissible en l´AppStore, Adobe ha decidit que "la millor opció" era proporcionar a la comunitat de desenvolupadors un compilador per ajudar a convertir els paquets de contingut SWF en una aplicació d'iPhone.
Adobe ha aconseguit l´activació d'aquesta opció utilitzant la infraestructura 'Low Level Virtual Machine' (LLVM). LLVM és un sistema flexible de compilació modular que s'utilitza en gran varietat de projectes. Els autors de Flash apunten que la flexibilitat i l'aplicabilitat a iPhone és "la raó clau" per triar.
La nova característica permetrà als desenvolupadors crear aplicacions Flash utilitzant les seves habilitats i coneixements d´ActionScript 3 i més tard convertir-lo de manera que es generi una aplicació per iPhone nadiua.
Els desenvolupadors tindran accés a gairebé totes les API d'AIR 2.0 i Flash Player 10.1. Per exemple, podeu utilitzar API com RTMP, Remote Shared Objects, i AMF així com API d'AIR com SQLite i accés als arxius del sistema.
Com crear aplicacions per Iphone
En primer lloc, es crea una aplicació a l'escriptori que s'ajusti a la mida de la pantalla de l'iPhone. La pantalla de l'iPhone (igual que molts 'smartphones') és de 320 * 480. Quan l'aplicació no està en mode de pantalla completa, 20 píxels els ocupa la barra d'estat, per la qual cosa cal considerar aquesta dada quan s'estigui programant l'aplicació.
Seguidament, Adobe recomana tenir en compte que les aplicacions desenvolupades per a iPhone utilitzen els dits de la mà per al seu maneig en lloc d'un punter a l'ús. De vegades un dit va més avall de la pantalla del que l'usuari desitja. Segons els autors de Photoshop, certes conductes que sovint es poden emprar en el desenvolupament d'aplicacions d'escriptori no s'apliquen necessàriament a l'iPhone.
Adobe destaca, com a últim pas, mesurar el rendiment de l'aplicació. "Iphone no és un ordinador de sobretaula. Té elements de 'maquinaria' molt potents i sofisticats, però cal tenir en compte l'àmplia gamma de capacitats que hi ha entre les diferents generacions del dispositiu, la quantitat de memòria disponible i la quantitat de recursos necessaris".
|
|
|
|
| Conegui'ns: CONTACTI | CONEGUI'NS | ADRECES I TELEFONS | CORREUS ELECTRÒNICS | PUBLICITAT: TARIFES |
|
|
||||||||
|
|||||||||