El retorn de 'DOOM': l'infern mai va ser tan bonic

La franquícia ressorgeix 12 anys després amb renovadors aires clàssics a la nova generació de consoles

20.05.2016 | 21:04
El retorn de 'DOOM': l'infern mai va ser tan bonic
El retorn de 'DOOM': l'infern mai va ser tan bonic

'DOOM' és l'últim joc de la clàssica franquícia de trets desenvolupat per id Software, un dels pioners en el gènere. Amb versions per PS4, Xbox One i el PC, el shooter en primera persona ens convida a submergir-nos en un horror de malson amb una àmplia campanya, mapes oberts, sis maneres multijugador i un robust editor de mapes dissenyat per elevar el nivell i lluitar contra el factor repetició en el component en línia. Els vells rockers mai moren, i encara que aquesta música ja la coneixem de sobres, és impossible no caure arrabassat davant la seva sagnant encant, la seva atractiva velocitat i els seus desafiadors dimonis. A continuació, repassem les virtuts i defectes de l'esperat reinici de la sèrie. Prepareu les seves armes, vam viatjar a l'infern.

Mart, el perillós planeta vermell

Aquest retorn es produeix després de 12 anys d'espera des del llançament de l'última entrega. En qualsevol cas, el joc és un reinici de la franquícia i no sap res del que ha passat després de la infecció demoníaca de 'Doom 3'. La marca ressorgeix amb renovadors aires clàssics a la nova generació, condemnant de moment, la trajectòria històrica tancada en 2004.

Aquí el jugador controla un marine d''DOOM' al qual s'han mobilitzat amb una única finalitat: matar-los a tots. La història comença quan la corporació UAC a Mart és arrasada per poderosos i agressius dimonis. Per tal d'explorar l'infern i els seus recursos en benefici de la humanitat, l'empresa acaba sent víctima de la seva pròpia ambició, quan una empleada allibera un furiós infern per accelerar un progrés de la investigació. Com a resultat, més de 60.000 empleats de les instal·lacions van morir, obrint les portes de l'infern i deixant lliure un exèrcit de dimonis, mentre que els supervivents a Mart van mutar en aberracions.

En aquesta lluita, el jugador de 'DOOM' no podrà buscar cobertura o aturar-se per regenerar la seva salut. Per sobreviure, hi haurà combinar l'arsenal d'armes convencionals i futuristes, gestionar les millores, la mobilitat i un sistema de cos a cos capaç de destruir als enemics de forma tan creativa com violenta. El joc s'estén durant una mica més de 15 hores, en què el jugador no veurà interrompuda l'acció per qüestions de la història, ja que les escenes amb diàlegs s'han construït per mostrar-se en temps real, és a dir, no hi ha seqüències de tall que obstaculitzin la continuïtat de l'acció. Encara que els detalls de l'argument que s'ofereixen durant el temps de joc no són excessivament explícits, les parts més profundes de la història estan ocultes com registres i secrets dins dels escenaris. De fet, un cop superada la campanya és recomanable perdre una bona estona explorant les àrees en la recerca de secrets i objectes. Això ve precedit d'un intel·ligent disseny que no només ajuda als necessitats oferint-los una ruta clar, també brinda llibertat per explorar i provar formes diferents i variades estratègies per avançar o sobreviure als molts perills que ens envolten.

No hi ha temps de respirar, només per disparar

Com era d'esperar, la nova entrega de 'DOOM' manté la característica de joc ràpid i caòtic que el va consagrar com un dels millors exponents de gènere en la dècada dels 90. Frenètics tirotejos, glorioses execucions i la icònica motoserra, són alguns dels elements característics de la sèrie que es recuperen per omplir de nostàlgia als pistolers més veterans. 'DOOM' Està molt orgullós dels seus orígens i no hi renuncia. Estem davant d'un joc de la vella escola on les armes no són el centre de l'experiència, per exemple, no hi ha recàrrega; però, el personatge té disponible una gran col·lecció d'opcions. El sistema de combat és, sens dubte, un dels aspectes més destacats del joc, ja que exigeix ??habilitat en el control i un mínim domini de cada arma dins de la gran varietat disponible, el que brinda possibilitats de combat pràcticament infinites.

La franquícia 'DOOM' sempre s'ha caracteritzat pel seu combat a distàncies curtes, però, en el nou joc aquests atacs cos a cos han guanyat en varietat i importància amb nous cops de gràcia. Per més que l'armament transmeti una important sensació de poder, la munició és escassa i sempre estarem en perill, de manera que sorgeix la necessitat d'utilitzar mètodes alternatius per a l'eliminació dels enemics, o dur a terme execucions. Tots dos moviments obliguen a abandonar la zona de confort i fer front als riscos que fan les confrontacions tan divertides i memorables com perilloses.

El joc ret homenatge a les seves arrels en diversos aspectes, com l'absència de regeneració i la incorporació de farmacioles per recuperar punts de salut. Un altre element de caràcter nostàlgic a 'DOOM' és la necessitat de trobar les diferents targetes de colors per obrir portes, que de vegades amaguen veritables sorpreses.

Tot i tractés d'un shooter en sentit literal, 'DOOM' no transmet sensació de repetició durant tota la campanya, ja que cada nivell s'ha de superar d'una manera diferent que exigeix ??al jugador bons reflexos i una mica d'estratègia. La quantitat d'enemics i la velocitat que imposen al combat, obliguen el jugador a buscar contínuament espais per reposar una mica de vida, escut o munició, a més de conèixer que eina funciona millor amb cada enemic, per exemple, els dimonis indolents, es despatxen ràpidament amb escopeta i la súper escopeta, mentre que el llançamíssils és ideal per aplicar-li l'enorme Mancubus.

Batalles en línia

La manera multi jugador de 'DOOM', encara que no decep i manté les bases de la campanya, no comparteix els mateixos nivells de qualitat de la manera campanya, tant a nivell gràfic com en les mecàniques de joc. En realitat, això té una explicació molt senzilla: el component en línia ha estat elaborat per un estudi independent en col·laboració amb id Software, per tant, el vessant competitiva no proporciona el mateix nivell de detall de la manera campanya. Aquí comptem amb sis maneres personalitzats i dues opcions. En els moments previs a la batalla, es pot canviar el caràcter de les combinacions de vestuari i equip. El sistema permet que conforme es puja de nivell, es desbloquegi un munt d'accessoris, pintures per a les armes i armadures i molt més. En definitiva, com més temps es juga, més armadures, armes, equip i mòduls de pirateig es desbloquegen. De la mateixa manera es poden aconseguir opcions de personalització per tot l'equip.

D'altra banda, a 'DOOM' el jugador pot transformar-se durant un període de temps limitat en un dels cinc dimonis clàssics de la sèrie, cosa que pot fer variar dràsticament el resultat de la batalla. En resum, l'apartat multijugador és capaç d'oferir una bona quantitat d'hores de diversió amb un sistema senzill, àgil, frenètic i divertit, encara que no mantingui els valors de producció de la campanya.

Per completar l'oferta,'DOOM' ofereix integrada una interessant eina per crear etapes tant cooperatives com a fases competitives. L'editor permet crear nous mapes i compartir-los amb la comunitat de jugadors, de la mateixa manera que es pot accedir al contingut dissenyat per la resta d'usuaris. L'eina requereix temps per arribar a dominar-se ja que incorpora funcions d'edició complexes, encara que hi ha tutorials detallats en castellà que expliquen com funciona cada recurs pas a pas. La idea de la desenvolupadora de 'DOOM' és deixar que les maneres en línia s'expandeixin a les mans dels propis jugadors.

La bellesa de l'infern

A nivell visual,'DOOM' destaca per la quantitat de detalls i la fluïdesa amb la que s'executa, ja que el títol funciona a 1080p i 60 fps en totes les plataformes. Encara que sovint el jugador es veu obligat a caminar pels mateixos passadissos claustrofòbics, tan sols es produeix una estranya sensació de 'Déjà Vu', gràcies a la manera amb què la direcció artística ha decidit plasmar l'àmplia gamma d'escenaris. Les textures, ombres, i especialment la il·luminació, també ajuden a compondre un conjunt àmpliament sòlid en la parcel·la gràfica.

A la part d'àudio, 'DOOM' conserva la tradició pel detall. Els efectes dels trets semblen rítmics compassant una banda sonora metalera i pesada que es va convertir en una de les senyes d'identitat de la franquícia. Però tot succeeix de forma natural i en temps real, per exemple, quan el jugador es troba proper a una zona de combat, el joc sempre troba la manera d'alertar a través d'acords.

Conclusions

'DOOM' Es reinventa per convertir-se en el millor i més saludable representant de la vella escola i no falla a l'hora de presentar-se davant la nova generació de plataformes. Sense perdre l'estètica dels noranta que va donar tantes alegries als seguidors de la franquícia, el joc ens convida a conèixer la seva consistent campanya, a més de permetre'ns crear contingut i passar moltes hores al multijugador per mantenir-nos ocupats jugant a l'infern, fins i tot amb una manera online amb problemes de personalitat. Afortunadament, el reinici d'aneu Programari mostra amb sobrada mestratge com adaptar-se sense perdre la identitat.

El millor de 'DOOM'

La llibertat per explorar i provar diferents i variades estratègies.
El sistema de combat.
Els homenatges a les arrels de la sèrie, com les farmacioles.

El pitjor de 'DOOM'

El vessant competitiva no proporciona el mateix nivell de detall de la manera campanya.
La sensació de 'Déjà Vu' en caminar pels claustrofòbics passadissos.

Compartir a Twitter
Compartir a Facebook
Enllaços recomanats: Premis cinema