VADEJOCS.CAT
Per molts vídeos que haguem vist ja de Red Steel 2, el xoc que representa jugar a aquesta segona part pels que vam jugar al Red Steel original és considerable, i és que Ubisoft ha volgut donar un gir de 180º a la franquícia d'espases i trets ambientada a l'orient, variant pràcticament tots els elements del primer joc. Es pot dir que s'ha donat un salt endavant en gairebé tots els sentits amb aquesta segona part, sobretot tècnicament pel que fa al motor gràfic i al control. Passem però a comentar el que dona de si aquest nou videojoc d'Ubisoft per Wii abans de dictar sentència.
El primer que ens cridarà la atenció del joc és el seu estil gràfic i la ambientació tan diferent al que vam veure a la primera part. En aquesta ocasió, Ubisoft ha triat els gràfics en Cell shading per representar l'entorn de joc donant molt bon resultat, sense realentitzacions ni problemes gràfics destacables a simple vista. Hi ha escenes realment impressionants, com per exemple el tren, on tot es mou amb molta suavitat, o als jardins d'aigua, on la barreja entre direcció artística, un entorn detallat i suavitat de moviments dona un molt bon resultat final. Més enllà d'aquesta direcció artística, també hem de destacar els elements arquitectònics del joc, tindrem per exemple cases típiques de les pel·lícules de l'oest americà, però també elements de cases típiques japoneses i altres elements extrets de pel·lícules del futur. També hi haurà molts elements destruïbles en l'escenari, barrils explosius, capses, botelles, panells elèctrics, entre d'altres, i alguns amb premi a l'interior. Bastant sovint veurem objectes o parts de l'escenari lleugerament més il·luminats i brillants, això voldrà dir que ens podrem enfilar a sobre o podrem realitzar alguna acció sobre ells.
Llegeix l'article sencer a Vadejocs.cat