Saltar al contingut principalSaltar al peu de pàgina

Netflix Games desafia el model tradicional de consoles amb la seva arriscada aposta “multiplataforma”

El gegant del streaming oferirà experiències de joc accessibles des de qualsevol pantalla, prioritzant dispositius mòbils i pantalles de televisió

Netflix Games

Netflix Games / JORDI OTIX

Ja ens segueixes?Marca'ns com a mitjà preferit
Afegeix-nos a Google

Carlos d'Ayala - Elsotanoperdido

Des del seu llançament el 2021, Netflix Games ha crescut a bon ritme gràcies a una estratègia allunyada dels models tradicionals, centrant els seus esforços en l'accés multiplataforma. Tot i això, sembla que a l'empresa estan preparats per fer una jugada que podria posicionar definitivament l'empresa de streaming a la indústria del videojoc. La seva línia es basa a deixar enrere la dependència de consoles tradicionals i apostar per un model d'accessibilitat completa orientat a dispositius que pràcticament tots tenim a casa.

Durant una entrevista, Alain Tascan, president de Netflix Games, va plantejar una pregunta que fa pensar molt: “Els nens de 8 i 10 anys somien tenir una PlayStation 6?”. Per a Tascan, la resposta sembla un rotund no. A parer seu, les noves generacions ja no busquen lligar-se a dispositius específics. Al seu lloc, prefereixen experiències de joc a les que puguin accedir des de qualsevol pantalla, sigui un mòbil, una tauleta o una Smart TV. Però què implica concretament aquest canvi de pauta?

Un nou plantejament dirigit un nou públic

El directiu destaca que la intenció no és competir amb gegants com PlayStation o Xbox al terreny dels jocs AAA, sinó oferir experiències accessibles i de qualitat en un entorn amigable per a l'usuari. La clau d'aquesta estratègia implica facilitar l'accés al contingut, eliminant barreres tècniques o econòmiques que puguin allunyar els jugadors ocasionals. Sota la seva direcció, la companyia ha optat per diversificar el catàleg de jocs en quatre categories principals:

  • Narratius: Experiències amb històries profundes que busquen enganxar el jugador a través de trames originals i personatges ben desenvolupats.
  • De festa multijugador: concebuts per gaudir en grup. La interacció social esdevé un component essencial del joc.
  • Infantils: Continguts adaptats per als més joves, prioritzant la seguretat i l'entreteniment adequat per al seu rang d'edat.
  • D'atractiu massiu: Títols dissenyats per captar l'atenció d'un públic més general, independentment del perfil com a jugador.

Adeu a les consoles físiques?

El concepte de jugar sense consola pot semblar radical, però en realitat Netflix Games està apostant per una cosa que no desencaixa entre les tendències actuals. La seva estratègia va molt més enllà de permetre jocs a dispositius mòbils o PC. De fet, la companyia planeja llançar títols que es podran gaudir directament des de televisors utilitzant els smartphones com a comandament.

Aquest concepte, que sembla inspirat -en part- per sistemes com Xbox Cloud Gaming, se centra a reduir la “fricció” que els jugadors poden experimentar en intentar accedir a jocs complexos. Com ha assenyalat Tascan, “Volem que jugar sigui tan fàcil com prémer el play en una sèrie o una pel·lícula”. La idea és que l'experiència de jugar estigui disponible sense complicacions i que es pugui gaudir immediatament, sense necessitat de descàrregues pesades, actualitzacions o dispositius costosos.

Netflix Games

Netflix Games / Netflix

Sense intenció de competir

Els directius de Netflix no han estat especialment interessats a desenvolupar jocs AAA que competeixin amb els grans èxits de vendes d'altres plataformes. En canvi, jocs com 'El Joc del Calamar: Frenesí' o la incorporació de la saga 'WWE 2K' en exclusiva per a mòbils busquen cridar l'atenció d'un públic que potser no s'identifica com a gamer tradicional, però que gaudeix d'experiències de joc ràpides i satisfactòries.

Tot i això, l'aposta no està exempta de reptes. La qualitat de la connexió a internet, la compatibilitat entre dispositius o la percepció del públic són aspectes que en poden complicar la implementació. Tot i això, a la divisió de jocs del gegant del streaming semblen tenir clar que el futur exigeix trencar les barreres que limiten l'accés als videojocs.

Tracking Pixel Contents