Saltar al contingut principalSaltar al peu de pàgina

Retirat un peluix amb intel·ligència artificial (IA): mantenia converses sobre sexe i donava consells força perillosos

Aquesta joguina, dissenyada per oferir companyia i entreteniment, oferia a més consells potencialment perillosos

Compte amb les joguines que donem als nostres fills

Compte amb les joguines que donem als nostres fills / freepik

Alexandra Costa

La irrupció de la intel·ligència artificial en productes de consum massiu ha obert un ventall de possibilitats, però també ha posat de manifest desafiaments significatius en matèria de seguretat, especialment quan els usuaris són nens. Un incident recent, que ha provocat la suspensió immediata de les vendes d'un innovador peluix amb IA, l'os "Kumma", il·lustra de manera contundent la imperiosa necessitat d'establir salvaguardes robustes. Aquesta joguina, dissenyada per oferir companyia i entreteniment, va ser retirada del mercat després de revelar-se que mantenia converses sobre temes sexualment explícits i, de manera alarmant, oferia consells potencialment perillosos, cosa que ha generat una profunda preocupació entre pares, educadors i defensors de la seguretat infantil.

Larry Wang, CEO de FoloToy, l'empresa amb seu a Singapur darrere de "Kumma", va confirmar a CNN la retirada completa de la seva gamma de joguines amb IA. Aquesta decisió es va prendre després dels contundents advertiments d'investigadors del Fons Educatiu PIRG dels EUA, que van expressar la seva greu preocupació per la naturalesa inapropiada de les converses generades pel peluix. Les interaccions incloïen discussions sobre fetitxes sexuals, com les natges, i la sorprenent capacitat de l'os per explicar com encendre un llumí, un coneixement que, si bé pot semblar innocu, esdevé problemàtic en el context d'una joguina infantil que també aborda temes delicats. L'empresa, reconeixent la gravetat de la situació, ha engegat una auditoria interna de seguretat exhaustiva per garantir que els seus futurs productes compleixin els més alts estàndards de protecció per als usuaris més joves.

El cor d'un xatbot: GPT-4o i les seves implicacions

Kumma, un atractiu peluix que incorporava un altaveu integrat i es comercialitzava a la web de FoloToy per un preu de 99 dòlars, es distingia per integrar l'avançat xatbot GPT-4o d'OpenAI. A la descripció de la seva pàgina web, FoloToy presentava "Kumma" com un amic perfecte tant per a nens com per a adults, destacant la seva combinació d'"intel·ligència artificial avançada amb funcions interactives i amigables". El lloc prometia "converses animades" i "contes educatius", assegurant que l'os s'adaptaria a la personalitat i necessitats de l'usuari, aportant "calidesa, diversió i un toc de curiositat". Tot i aquestes promeses, l'informe de PIRG, publicat el 13 de novembre, va revelar deficiències serioses en les mesures de seguretat de l'os contra contingut inapropiat, revelant una bretxa crítica entre la concepció del producte i el seu comportament real. Actualment, la pàgina web de FoloToy mostra l'osset de peluix com a “esgotat”, un reflex de la urgència de la situació.

En una de les interaccions més preocupants amb els investigadors, el peluix va arribar a suggerir on trobar ganivets a la casa, una resposta que, encara que contextualitzada per una pregunta específica, és inacceptable en una joguina dissenyada per al públic infantil. A més, altres vegades, l'os es va mostrar alarmantment disposat a parlar de temes sexualment explícits. Els investigadors van expressar la seva sorpresa per la "rapidesa amb què Kumma prenia un tema sexual que vam introduir a la conversa i ho desenvolupava, augmentant simultàniament els detalls gràfics i introduint nous conceptes sexuals pel seu compte". Aquest comportament inesperat i la facilitat amb què el peluix s'endinsava en terrenys inapropiats ressalten la necessitat crítica d'un filtratge de contingut molt més rigorós en sistemes d'IA adreçats a menors.

Compte amb la IA

Compte amb la IA / wirestock

La profunditat del contingut explícit i la resposta d'OpenAI

L'informe de PIRG ha detallat com, després de les interaccions inicials, l'os "va abordar temes sexuals encara més explícits amb gran detall". Això incloïa l'explicació de diferents postures sexuals, la provisió d'“instruccions pas a pas sobre un nus bàsic per lligar una parella” i, potser el més pertorbador, la descripció de “dinàmiques de jocs de rol entre professors i alumnes, i pares i fills; escenaris que, de manera inquietant, ell mateix plantejava”. Si bé els investigadors van reconèixer que és poc probable que els nens utilitzin termes com ara "perversió" o facin preguntes relacionades amb la sexualitat com ho faria un adult, la sorprenent disposició de la joguina a "parlar extensament sobre aquests temes i introduir contínuament conceptes nous i explícits" va ser motiu de gran preocupació. És tot subratlla que, malgrat les intencions dels desenvolupadors, la IA es pot desviar dels paràmetres desitjats amb facilitat alarmant.

En una declaració separada, publicada el 14 de novembre, PIRG va informar que OpenAI havia respost a les seves troballes, comunicant que havia "suspès aquest desenvolupador per infringir" les seves polítiques. Aquesta acció ràpida per part d'OpenAI, proveïdor del xatbot GPT-4o, demostra la serietat amb què es prenen les violacions de les directrius d'ús. R.J. Cross, coautora de l'informe, va comentar: "És fantàstic veure que aquestes empreses prenen mesures davant els problemes que hem identificat. Tot i això, les joguines amb IA continuen estant pràcticament sense regular, i encara n'hi ha moltes que es poden comprar avui dia". Cross ha emfatitzat que, si bé "retirar un producte problemàtic del mercat és un bon pas, està molt lluny de ser una solució sistèmica". Aquest incident és una crida d'atenció urgent per a legisladors i reguladors en l'àmbit global, instant-los a desenvolupar marcs normatius que garanteixin la seguretat i el benestar dels usuaris infantils a l'era de la intel·ligència artificial. La protecció dels més vulnerables exigeix una vigilància constant i una acció decisiva.

Tracking Pixel Contents